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ちくやらアーカイブ

このブログは気分よって構成されています。 BGMも気分で流してます。 あなたの忍耐に感謝します。

[13th]究極の選択?

変換 ~ P1005783


ドリス
「港町ゼザにつきましたが、ここからネパンプレスに行くには
 陸路を取らないとダメなようです。」


カリバー
「いや、正確には海路をとることも可能なのだが、
 ゼザの町で3000円払って『南海操舵』というパーティースキルを買わないといけない。
 さっきプレロマで5000円でスキル買ったばかりで
 もちあわせがないため、あきらめて陸路にした。」


ドリス
「そして、この『ローバー大滑砂』という砂漠をぬけないといけません。
 これって、世界樹でいうと4階層にあった、あのベルトコンベアーみたいなものかしらね。」


カリバー
「間違いないだろうねえ・・・」



変換 ~ P1005784


ドリス
「ちょっとカメラのピントがあってませんでしたが、
 まさにベルトコンベアーみたいに地面が動いています。
 足を踏み入れると、あっというまにどこかに流されるわ。」


カリバー
「こういうのは、正解のルートが一つしかないわけで、
 リトライを繰り返すしかない。

 ただ気をつけないといけないのは、
 シンボルモンスターはベルトコンベアー関係なく移動しているから
 適当に滑っていると・・・」



変換 ~ P1005785


カリバー
「こうやってぶつかって戦闘になってしまう。」


ドリス
「地図が取れてないのでうかつに戦うと乱入されてしまいます。」


カリバー
「ただ、このシンボルモンスターは単体だとすごく弱いから
 乱入の恐れがなさそうなら戦ってもいいかな。」



変換 ~ P1005795


ドリス
「地図を手に入れる前に採取ポイントもありましたが
 最初のマップはこんな感じです。」


カリバー
「左の方にある採取ポイントはお勧めだ。
 マナ水がたまに取れる。
 あれは600円ぐらいして高いから今のオレ達では買い込めない。
 ここでたくさんとっておくと、いずれボス戦で役に立つはずだ。」


変換 ~ P1005791


ドリス
「シンボルモンスターとの連戦が続いています。」


カリバー
「このワームドラグは『呪い』をかけてくる。
 これは与ダメの1/2がダメージとして跳ね返ってくる状態異常。
 アタッカーはオレしかいないのと、ヴァンパイアで吸収もできるから
 呪いにかかってもそんなに怖くない。」


ドリス
「私がキュアⅡでしっかりと回復していけば、二体でも何とか戦えました。」



変換 ~ P1005793


ドリス
「倒したらフロワロシードが!」


カリバー
「ほうほう・・・シンボルモンスターからも手に入るのか。
 ドロップ率は悪そうだけど。」


ドリス
「しかし、雑魚敵も強くなってきているわ。
 シンボルモンスター後に歩いて戻るのも危険になってきた。」


カリバー
「そういう場合はアイテムで『エクスポーター』を使うといいんだけど、
 ゼザに売ってないから、ちょっと持ち合わせがなくなってきて危ないな。
 いったん買いに戻ろう。」



変換 ~ P1005575


ドリス
「エクスポーターを買いにいってたついでに
 ポータルを使ってミロスやアイゼンにも行ってました。
 アイゼンでは特に何もなかったけど
 ミロスではこんなクエストが発生しました。」


カリバー
「発生し忘れだけどね。
 しかし、犬か猫のどちらかを選べか・・・
 これは何気に難しい問題かもな・・・」


ドリス
「うーん・・・私はどちらかというと・・・猫かしら。
 やっぱりかわいいし、心が癒されるわ。


カリバー
「オレは・・・犬かね。
 心強いというか、頼もしさを感じるなら猫より犬だよな。


ドリス
「むー!
 猫の方がペットとしてかわいいわよ!」


カリバー
「にゃにい!
 犬だって、かわいい奴はかわいいぞ。」


ドリス
「むむむ!」


カリバー
「ぬぬぬ!


 って、こんなところで油売ってる場合じゃねえ。
 砂漠に戻るぞ。」



変換 ~ P1005797


ドリス
「砂漠に戻って探索していると、このようなマップがありました。
 奥にいるのがボスっぽいです。」



変換 ~ p1005798


カリバー
「そのボスのアルマノスだが、
 ここでついにというか、やっと問題が発生した!


ドリス
「・・・確かに、このボスは今までで一番大変です。
 私達のメイン戦法が通用しなくなってしまいました。」


カリバー
「つまりは、物理防御力が高くて、ヴァンパイアでは大きなダメージがでなかった。
 ぶっちゃけて40ダメしかでなかったんだわ・・・
 すると、ヴァンパイアレベル5だと全然吸収できない。

 そしてボスの攻撃が痛すぎる。
 マグナムヘッドという攻撃で70ダメも喰らうから、
 今のオレだと2撃で死んでしまう。
 
 すると、毎ターンドリスにオレにキュアⅡを使ってもらうんだけど
 それだけではダメで、ロックキャノンという攻撃が全体攻撃で
 ドリスも定期的にダメージを受けてしまう。

 パロの実でも回復が足りず、パロメディスだとお金が足りない。」


ドリス
「物資があれば押し切れそうですが、お金の無い私達では
 それも難しいです。」


カリバー
「というわけで、
 いよいよもって死ぬがよい
 という戦闘になってきた。

 いやー、待ちくたびれたぜ・・・
 ここまでなんだかんだで楽だったからな。


 さて、どーしたもんかなー♪」


ドリス
「なんでこの人は大変だっていうのに、
 こんなに楽しそうなのかしら・・・」



カリバー
こういう時のために、
 スキルポイントを振らずに余らせておいたわけで
 

 早速色々つぎ込んでみるぞ。


 考えとしては、
 ハイディング&トリックリアクト

 か

 ソードトラップ&トリックリアクト


 のどちらかだ。


 今後のオレのスキル構成を左右する
 有る意味『究極の選択?』
 ともいえるかもしれない。」




変換 ~ p1005799





 まずはハイディング&トリックリアクトだ。
 前にも書いたがハイディング状態から通常攻撃して
 奇襲が発生したらトリックリアクトで再行動が可能。

 多少運がらみだが、運がよければずっとオレのターンという戦法だ。

 これで戦ってみる。」















がっ・・・ダメっ・・・!








カリバー
「ぐぐぐ・・・
 やっぱ予想した『弱点』が露呈したか・・・」


ドリス
「全体攻撃のロックキャノンを喰らって
 普通に解除されちゃうわね・・・」



カリバー
「トリックリアクト→ハイディングで2ターンかかるのも
 時間かかりすぎだな。
 
 悲惨なのは、ハイディングした後にロックキャノン喰らって
 そのままハイディングが解除されて乙ってパターン。


 これは本当に悲しい。完全に無駄行動だ・・・」


ドリス
「うーん・・・この方法は難しくない・・・?」


カリバー
「すると・・・あれか・・・

 やっぱりこうなるのか・・・」




変換 ~ P1005802


カリバー
「復活!トラッピング侍!」


ドリス
「確かに、70ダメージ喰らうことがわかっているなら
 これを反射すれば、大ダメージを与えることができるわ!」



変換 ~ P1005803


カリバー
「200越えダメージktkr!」


ドリス
「すごい。
 今までの戦闘でも一番大きなダメージだわ!」


カリバー
「OK!
 これで行こう。
 あとはこれを生かすために装備とドリスのスキルを調整させてもらう。
 まず、ソードトラップの消費が8もあって連発できないから
 月明かりの歌のレベルをあげてくれ。」



変換 ~ P1005800


ドリス
「私もスキルポイントを余らせておいたので
 レベル5まで上げれたわ。
 これで毎ターン3回復するから、実質ソードトラップの消費は5になるわね。」


カリバー
「次に、キュアⅡを使う時に、微妙にボスの方が先に動くことが多いので
 SPD特化装備にしてくれ。」


ドリス
「了解!
 アイゼンでSPDの上がるアクセサリを装備して
 シルクウィップを装備して・・・・ってあれ?」


カリバー
「どうした?」


ドリス
「間違ってシルクウィップ売っちゃったー」


カリバー
「な・・なんだってー!?」



変換 ~ P1005804


ドリス
「うう・・・いつ売ってしまったのかしら・・・
 ごめんなさい・・・」


カリバー
「むー
 ドリスが攻撃に参加しない場合は、あれを装備させるつもりだったんだが、
 仕方ないな・・・
 ちょっとキュアⅡの運用については運が絡んでしまうか・・・

 まあ、戦法は決まったから、後は戦うだけだ。」



変換 ~ P1005806


カリバー
「戦い方としては、
 1ターン目にトリックリアクト&堅牢を使い、
 2ターン目からソードトラップを連発。
 発動したらエクストラターンが発生して再行動が可能になる。
 そしたら、パロの実でオレかドリスを状況に応じて回復、
 もしくはMPが切れそうだったらマナ水を使う。

 5ターン目に再行動できた場合は、これも状況次第だけど
 トリックリアクトのかけなおしをする。」


ドリス
「私は月明かりを2ターン目に使ってからはキュアⅡオンリーです。
 MPが3回復するようになって、消費1でキュアⅡが使えるから
 MP切れは無いと考えていいでしょう。」



変換 ~ P1005807


カリバー
「あとはEXゲージに使いどころだ。
 やはり危ないときの回復に使いたいが、
 ここはあえて攻めに使ってみたい。

 EXソードトラップが空振りすることも当然あるが、
 発動に成功した場合は、5倍の反射ダメージが発生する。
 そしたらこのダメージだ。
 これはさすがに痺れがくるぜ!



ドリス
「あなたが『ロマン技』といったのもわかるわ。
 当たれば強いけど、外れたら痛い・・」



変換 ~ P1005810


カリバー
「反射ダメージが無属性・必中なのもいい感じだ。
 体力の運用に気をつけていれば、これはかなり強いかもしれない。


 そして・・・」



変換 ~ P1005811


カリバー
「よし、何とか倒せたぜ!」


ドリス
「今回は初めて危なかったわね・・・」


カリバー
「いやー、ハイディングの方が強いんだろうけど、
 ソードトラップを選んだってのは、
 オレ的にはすごくうれしいね。

 世界樹1でも2でもトラップ使いだったから、
 このゲームでもトラップ使いになれたってのは、やっぱ感慨深いわ。」


ドリス
「それはそれで、シルクウィップが無くなったのは痛かったわね・・・
 あれ非売品だから、もう手に入らないのかしら・・・」


カリバー
「いや方法はある。
 ちょっともったいないけど・・・
 今はまだいいかな・・・ということにするわ。


 しかし、今の戦闘でまた物資を色々使ったわけだけど
 アイゼンでアクセサリを買ってきたついでに
 クエストアイテムも集めておいた。

 例の猫か犬かのやつな。

 オレは犬だから、「するどい牙」を集めといたよ。」


ドリス
「あ!ずるい!
 私は猫だから、「するどい爪」がいるのね。
 アイテムみたら何個かあったから、すぐ調達できるわ。」




変換 ~ P1005574


カリバー
「むむむ・・・そうまでしてオレと張り合うか・・・
 ならば、あれだ。
 間をとってみるか。」


ドリス
「間?」


カリバー
「いやさ、ローグでハイディングかソードトラップかという話になったわけだけど

 ハイディング→猫
 ソードトラップ→犬

 かと思ったのよ。」


ドリス
「あー
 なんかそんな感じするわね。
 後ろから奇襲とか猫っぽい戦い方だし、
 待ち受けて牙で反撃とか犬っぽい!



カリバー
「けどな、スキルを節約すれば
 ハイディングもソードトラップも両方取得可能・・・と思ったわけよ。

 つまり、猫も犬も独り占め。」


ドリス
「なるほど、それは臨機応変にいけていいのかも・・・」



変換 ~ P1005576


カリバー
「というわけで、今後を占う意味で両方にしてみた。」


ドリス
「どきどき・・・」


カリバー
「すると・・・」



変換 ~ P1005577


カリバー
「牛になりましたw」


ドリス
「え~~!」




変換 ~ P1005578


カリバー
「しかも送ってくれるそうだぞw」


ドリス
「えええええ!」



変換 ~ P1005580


カリバー
「うはww
 牛がペットになったwww」


ドリス
「うわーん
 せっかくのお家が牛臭くなったー」



カリバー
「まあそういうなって。
 結構こう見えてかわいいかもしれんぞ。
 しかも牛だけに怒らせたら強そうだし。
 これはこれで面白いわ。


 名前はあれだな、やっぱり牛だと花子さんかね。」


ドリス
「・・・なんで、牛だと花子さんになっちゃうの?」


カリバー
「うーん・・・どうしてだろ・・・
 牛で花子ってよく聞く名前だと思うんだが・・・


 まあ、今回の教訓としては
 「どっちつかずはダメ」
  ってことになるんだろうか・・・?

  ソードトラップメインで戦えってことかな・・・」


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  1. 2009/03/14(土) 18:56:41|
  2. 世界樹っぽい「セブンスドラゴン」二人旅|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:3
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コメント

更新いっきにしすぎじゃーいw

カリバーたん、
あいつ二人で倒せるってすごいなぁw

たしかに世界樹にくらべると
戦闘難易度はひくいきがするねん・・・
  1. 2009/03/14(土) 20:10:04 |
  2. URL |
  3. 舞さまっ #mQop/nM.
  4. [ 編集]

リアル進行と離れすぎています

なのでがんばって更新してましたが
今日は今日でゲームの方が気になって更新してませんでした。


戦闘難易度は低くはないけど
高くもない感じですね。
  1. 2009/03/15(日) 23:15:33 |
  2. URL |
  3. ルナーク #-
  4. [ 編集]

そのようでw

ちくやらレンジャー部隊のほうみると
結構すすんどりますな(*'-')ノ

カリバー&ドリスのおばかカップル←失礼
の冒険楽しみにしてるから更新がんばってくだされ!!(*^-^*)
  1. 2009/03/16(月) 00:40:13 |
  2. URL |
  3. 舞さまっ #mQop/nM.
  4. [ 編集]

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